元宇宙是真正的3D数字消费。尽管各种3D游戏已经尝试了消费者的3D互动,但其场景规模、参与者数量、互动类型和场景寿命都与元宇宙无法相比。
元宇宙并没有使用多么先进或令人无法理解的技术系,只是要真的搭建一个可以让很多人,在若干个巨型相通的世界里,以一定的角色长时间沉浸的生活场景,这的确是一个极其烧钱和需要耐心的大型商业工程。如果规则混乱,或到处存在bug。消费者不会进入这个平台,无论元宇宙的硬件多么酷炫,“内容牵引”始终是消费者的情感所系。
但是,一旦这样的“巨型工程”,比如City Titan被建成,并可以容纳几百万、几千万人“生活在其中”,那么它的商业价值将超过目前已知的所有平台。它将牢牢吸引广大消费者的注意力,成为具有最强引力的入口。消费者在这种元宇宙的环境下生活,可能不再有时间去手机上“搜街”。产品推送在历经报纸、电视台、云商平台、公众号、小视频、直播之后,摇身一变嵌入到元宇宙的虚拟消费场景之中。掌握元宇宙运营的经济体就获得了最广大消费者的注意力入口。在赚够了元宇宙硬件和会员的钱后,终于到了向产品供应商们收钱的时刻。这些与平台数字经济何其相似。不过,可以预计,元宇宙之后的可能被称为“漫空间”或“微世界”,也必然是这些商业套路。从资本主义社会化大生产造成产能过剩的那一刻开始,商品销售模式在几百年间无论如何改头换面,都是新瓶装旧酒,从未改变过。
到目前为止,仍难以预料可以普及于元宇宙的硬件装备,到底具有怎样的最终形态。XR硬件的快速发展最具有应用优势,可在脑袋上扣一个大碗,无论将来多么轻薄,都不太可能引领一个跨时代的信息消费模式。因为从虚拟装备开发的观点来看,人的眼睛和耳朵的相对位置设计得并不合理。人的注意力视角范围是大致确定的,千百万年的进化也使我们习惯于声音与所关注的事物同位同源。胳膊的长度和人的注意力视角范围决定了手机屏幕的大小,房屋的空间和人的注意力视角范围决定了计算机屏幕和电视屏幕的大小,影院的空间和人的注意力视角范围决定了荧屏的大小。科学家们的努力在于不断地提升清晰度、饱和度、亮度,并着力于降低这些屏幕的能耗和生产成本;科学家的努力还包括对声音的处理以满足消费者体验,以满足人类的感官信息摄取习惯。这些问题依然没有得到有效解决,因此虽然全球主要互联网平台服务商都在宣传,但是短期能分上这杯羹可能还要等某个天才idea闪现。脑科学应用获得成功的时候,元宇宙的硬件装备可能依然挣扎在推广的路途中。
另外一个因素是5G的时延。5G解决了带宽,但目前看,时延依然是一个难以破解的难题。我们从不认为破解时延难题存在真正的技术障碍,但正因为它的边际产出在短期内可能少得可怜,所以元宇宙的产业大厦上空仍会有几朵挥之不去的乌云。元宇宙未来的数字服务不太可能为强中心化,区块链甚至NFT 会是其主要的活动和交互记录技术工具。因此大带宽、低时延、可移动的消费场景有可能迫使元宇宙的生态只有在6G技术形成对城市的基本覆盖后,才能构建和运行。