2024年Q1的财务报告带来了两个好消息和两个坏消息:
好消息是经调整净亏损同比收窄56%,以及营业额与毛利润(同比增45%)两个指标的双位数增长,这代表利润不仅仅是省出来的,B站的赚钱能力在进化;
坏消息是游戏业务再一次录得了双位数的亏损,以及收入分成成本双位数的同比增长(同比增13%)。
不过,需要注意,去年同期2023Q1的收入分成成本位于历年来的谷值,也是自2021年三季度以来,唯一一个低于20亿的季度,所以本季度在反常的低基数上才有了相对高的增速,环比则是有所下降的。
总的来说, 一季度B站的业绩略好于预期,主要是靠既能拉动营收又能拉动利润的广告业务的贡献。本季度,B站广告业务收入同比增长31%,占收入比例提升至29%。另外,增值服务也有17%的同比增长,主要是靠直播及增值服务营业额的增加。
但是游戏业务仍然未见明显好转。本季度,B站移动游戏营业额为人民币9.83亿元,同比减少13%,主要是由于若干老游戏的营业额减少所致。但是,B站游戏在下半年还有好转的机会——公司独家授权的策略游戏《三国:谋定天下》计划于 2024年6月13日发行,以及,公司还计划在第三季度推出一款来自日本的角色扮演类游戏《炽焰天穹》。
今年二季度,也会是腾讯与网易两家公司集中发布新游戏的季度。B站游戏业务要面对的竞争压力并不小。
广告:增收增利,但会依赖宏观环境的变化
本季度,决策被落实下来,B站实现了广告库存的提升,拓展了动态搜索等广告场景。李旎称,基于自然跟商业流量的混排,B站广告实现了库存的增加。“在目前基础上,相对于其他的平台,B站adload未来依然还有很大的空间。”
分行业来看,广告投放B站前三的行业依旧是游戏、数码家电以及平台电商,增速都达到了双位数。游戏行业在B站广告的日耗提升超过了50%;手机行业的消费占有率超过10%;平台电商方面,确定了“开环战略”的B站除了跟京东、淘宝、天猫、拼多多的合作以外,也拓展了跟唯品会、得物、闲鱼等等的合作,提升了在非电商节点的ARPU值。
在交易中,交易额比较靠前的四个行业是3C家电家装、食品饮料、服饰以及美妆。一季度,3C数码类带货交易额同比增长超过230%。今年以来,女性服饰品类带货交易额已经超过了2023年全年。
另外,一个有意思的现象是,虽然618平台预算有超过30%的涨幅,但实际上商家的预算增长更多,增幅达到了250%以上。李旎表示,B站正在“从平台跟平台之间的合作,扩展到平台跟商家之间的合作”。
B站用户的消费心智也在持续提升,Q1,B站观看交易类的内容的用户有3720万,同比涨幅接近100%。通过带货获得收入的UP主同比增长也超过100%。
今年,广告行业在持续变卷。一条广告要面临抖音、快手、小红书、视频号和B站的共同争夺,广告市场可以说已经完全是甲方市场。另外,整个行业的恢复情况似乎没有那么乐观。
参考腾讯广告,虽然一季度有超预期的进展,但关于接下来几个季度的情况,腾讯还是给出了相对保守的估算。腾讯首席战略官James Mitchell 称,鉴于经济形势复杂,广告商的情绪也相当复杂。一季度表现不错是因为存在春节带来的特殊效应,但预计广告业务在今年接下来的季度,增速会比第一季度慢。
增值服务:正在丰容
增值服务,是B站本季度除广告外唯一一个收入增长的业务,该业务的增长主要是由于直播及增值服务营业额增加所致。
与广告业务类似,增值服务业务也具有既能拉动平台利润率,又能解决UP主吃饭问题的特点。而且,这项业务也一样面临着和各个内容平台(特别是字节和腾讯系公司)的残酷竞争。
一季度,超过150万UP主在B站获得收入,其中通过商单广告获得收入的UP主数同比增长51%;通过带货获得收入的UP主数同比增长105%。
值得一提的是,按理说,大会员体系的维持应该很依赖平台对专业内容的购买和制作,但B站一季度的内容成本却并没有增加。而且,恰恰是因为内容成本和其他成本的减少,B站才能在收入分成成本同比增13%的前提下,营业总成本仅同比增2%。这也说明了,在社区的吸引力下,用户按年续费会员,帮平台削减了不少购买专业内容的压力。
在内容采购控制成本的前提下,付费课堂为平台内容做了丰容,也帮知识区UP主带来了收入。财报中显示,一季度,通过付费课堂获得收入的UP主数量同比增长超450%。以及,Q1B站的充电模式也有所升级,整个Q1参与包月充电的UP主同比超过47%。近期一个特殊的案例是,UP主 食贫道,过去半年,他们只上线了4集高质量的中长视频内容,截至目前已经收获了超过1000万的充电收入。
对B站来说,因为高利润业务规模的扩大,本季度公司整体的财务数据确实有所好转。要完成在三季度实现非美国会计准则下盈亏平衡的目标,除了广告和增值服务的稳定增长外,还需要游戏业务快速跟上——而该业务似乎是目前B站最具不确定性的业务。
王毓婵